ST | La STMicroelectronics al centro della rivoluzione nel mondo dei giochi di Nintendo Wii™ | t2031
NOVITA
 

La STMicroelectronics al centro della rivoluzione nel mondo dei giochi di Nintendo Wii™

La tecnologia MEMS piazza i giocatori nel cuore dell’azione

Geneva, 09 maggio 2006 - La STMicroelectronics, leader mondiale dei semiconduttori, ha annunciato oggi che i propri sensori di accelerazione a tre assi saranno utilizzati per fornire un’interfaccia utente sensibile ai movimenti, alla nuova console home per video giochi di Nintendo,Wii.

Il controller Wii (una sorta di piccolo telecomando) è destinato a cambiare radicalmente il modo di giocare perchè è fornito di sensori di accelerazione ad alte prestazioni, in grado di rilevare il movimento e l'inclinazione della mano del giocatore nelle tre dimensioni e convertirli immediatamente in azioni di gioco.

Grazie alla tecnologia MEMS (sistemi micro elettro-meccanici) della ST - strutture di dimensioni micrometriche che interagiscono con il mondo fisico - il controller Wii può reagire ai cambiamenti di direzione, velocità e accelerazione, rilevando anche i movimenti più piccoli. In particolare, i sensori di accelerazione del controller traducono i movimenti del polso, del braccio e della mano del giocatore in comandi che interagiscono con il gioco. La misura dell'inclinazione permette all’utente di far muovere i personaggi del gioco, mentre una rilevazione precisa dell’accelerazione lungo i tre assi trasforma facilmente il controller in uno strumento musicale, una leva del cambio o una spada virtuale.

Le minuscole dimensioni del sensore di accelerazione (5x5x1,5mm3) contribuiscono notevolmente a realizzare un controller maneggevole, piccolo e leggero, come il telecomando per TV. Il bassissimo consumo di energia dei dispositivi MEMS della ST prolunga la durata della batteria del controller e l’elevata stabilità termica evita rilevamenti di movimento indesiderati al variare della temperatura. Il progetto del sensore, con la sua robustezza, offre inoltre un’eccezionale immunità alle vibrazioni e una resistenza agli shock fino a 10.000g.

Benedetto Vigna, Direttore della Business Unit MEMS della STMicroelectronics, ha affermato: "Con l’accelerometro a tre assi della ST, Nintendo sta rivoluzionando il mondo dei video giochi mettendo il giocatore al centro dell'azione. Questa importante partnership conferma la nostra convinzione che i sensori MEMS possono aprire interessantissime possibilità per un’interazione tra uomo e macchina semplicissima - senza la mediazione di joystick o mouse - nei sistemi elettronici di largo consumo; così anche gli utenti meno esperti potranno divertirsi e partecipare pienamente al gioco."

Genyo Takeda, Senior Managing Director/General Manager della Divisione Integrated Research & Development di Nintendo Co., ha affermato: “L’esperienza della ST nelle tecnologie del silicio e la sua leadership nelle tecnologie delle micromacchine hanno permesso di realizzare il sensore di accelerazione con la migliore combinazione tra risoluzione, dimensioni e consumo di energia. Un altro elemento molto importante che ci ha convinti a scegliere i sensori di movimento della ST è il fatto che la Società controlla tutta la catena della produzione, è garanzia di elevata qualità, continuità di sviluppo e sicurezza della fornitura.”

Marco Cassis, Corporate Vice President per il Giappone e Presidente della consociata STMicroelectronics Giappone ha affermato: “Siamo molto lieti di lavorare con Nintendo nello sviluppo di una console per video giochi, così innovativa da rappresentare una vera rivoluzione per i giocatori in tutto il mondo. Crediamo che questo accordo di cooperazione, unito alla leadership e all’esperienza della ST in questo settore, aprirà nuove opportunità di business per la ST nel complesso mercato giapponese.”

Funzioni aggiuntive
La ST dispone di un portafoglio unico sul mercato di accelerometri MEMS a due e tre assi, studiati per una vasta gamma di applicazioni a basso g: dalle interfacce utente sensibili al movimento alla protezione degli hard-disk drive.

Wii™ è un marchio depositato di Nintendo. Tutti gli altri marchi citati sono di proprietà delle rispettive società.

Alcune informazioni su Nintendo
Innovatore a livello mondiale nella creazione di sistemi interattivi per l’intrattenimento, Nintendo Co., Ltd., Kyoto, Giappone, produce e commercializza hardware e software per Nintendo DS™, Game Boy® Advance, Nintendo GameCube™ e la prossima console Wii™. Dal 1983, Nintendo ha venduto complessivamente oltre 2 miliardi di video giochi e più di 360 milioni di unità hardware in tutto il mondo, creando dei fenomeni come Mario™, Donkey Kong®, Metroid®, Zelda™ e Pokemon®. Nintendo of America Inc., consociata controllata al 100% con sede a Redmond, Washington, ha il ruolo di dirigere le attività di Nintendo nel mondo occidentale. Per ulteriori informazioni su Nintendo, si consiglia di visitare il sito web all’indirizzo www.nintendo.com.


Alcune informazioni sulla STMicroelectronics
La STMicroelectronics è leader a livello globale dallo sviluppo alla consegna, nelle soluzioni a semiconduttore per tutta la gamma di applicazioni microelettroniche. Grazie ad un'ineguagliata combinazione di esperienza nel silicio e nei sistemi, grandi capacità manifatturiere, portafoglio di proprietà intellettuale e partner strategici, l'azienda è all'avanguardia nella tecnologia del System-on-Chip (sistema completo su singolo chip) e i suoi prodotti hanno un ruolo essenziale nel rendere possibile l'attuale convergenza di applicazioni e mercati. Le azioni della Società sono quotate al New York Stock Exchange, a Euronext Paris e alla Borsa Italiana. Nel 2005 i ricavi netti della Società sono stati pari a 8,88 miliardi di dollari e gli utili netti a 266 milioni di dollari. Per ulteriori informazioni sulla STMicroelectronics consultare il sito www.st.com.
Ultimo aggiornamento gennaio 2006

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